Picmv ver.1.30 をリリースした。1.27からの変更点は次の通り。
・VistaでPicmv終了時に停止することがある問題を修正した
・Exifヘッダのメーカー名が4文字以下の場合に停止していたのを修正した
・2GBytesを超える転送量の場合に表示がおかしくなっていたので修正した
・コマンドライン指定を常に大文字に解釈する問題を修正した
・メモリカード差し込みと同時に取り込み開始する機能を追加した。自動実行チェックボックスオンで機能する。
・命名法に %c を実験的に追加した。実行ごとに値が1ずつ増え、日付をまたぐとクリアされる3桁のカウンタを意味する。
・すでにPicmvが起動しているときにPicmvを起動した場合、すでに起動しているPicmvのウィンドウをアクティブにするようにした
・ファイル名命名法に:や*が含まれていた場合は_に変更するようにした
2009年1月18日日曜日
2008年11月21日金曜日
九十九電機店舗営業中断
九十九電機店舗営業中断のニュースで思い出したが、生まれて初めて買ったパッケージソフトが「ツクモオリジナルソフト」のPC-8001用のゲームだった。確かラジオ会館の中の店舗で一本買って、階段を降りていたらどうしてももう一本欲しくなって戻って買ったらまけてもらった記憶がある。黄色いカセットテープだった。その次に買ったのがアスキーの名前が思い出せないがPC-8001用テープ版アセンブラだった。アスキーの「PC-8001ゲームブック」や(FDDユニットを買った後には)DUAD-PCも買った。
こういうソフトやTIのロジックICなどは田舎では全くお目にかかることができなったから、当時(1980年くらい?)秋葉原へ行くことは自分にとっては無上の喜びで、特に九十九は初歩のラジオやI/Oなどにカラー広告を出していたから憧れの店だったのだ。
こういうソフトやTIのロジックICなどは田舎では全くお目にかかることができなったから、当時(1980年くらい?)秋葉原へ行くことは自分にとっては無上の喜びで、特に九十九は初歩のラジオやI/Oなどにカラー広告を出していたから憧れの店だったのだ。
2008年11月5日水曜日
近況2008.11.5
- 週1回英語のプライベートレッスンを受けている。今日もそうだったのだが、生まれて初めてリラックスした状態で英会話できた気がする。先生に感謝すると共にこれがいくらかの進歩であることを祈る。
- 自動車の走行距離は免許取得以来8か月で1300kmとなった。初心者期間中は遠出をせずこのペースで乗っていく。乗るたびに危険予測に役立てるためビデオを撮っている。時刻をビデオにいれたいが手軽な方法はないものだろうか。あるいはGPSロガーと連動させてみたい。
- Google Mapsに最近追加された自動車ルート探索機能が素晴らしい。特に経由地点の入力方法に関して、経路が自由な経由地のマウスドラッグでリアルタイムに変化する点が。自分はもともと地図や地図アプリが好きだが、Google Mapsはやってみたかったことの多くが具現化されていて大好きだ。
- Google Readerを使い始めた。便利かつUIがダサくない。
- プリンタとスキャナの複合機のキヤノンMP980を購入した。サイズが大きいが性能的にとても良い。ただUIはダサいと思う。
- レノボThinkPad X300を使い始めた。
- RoDが頻発していたXBOX360が修理から帰ってきた。サポート体制は非常に良かった。あいかわらずHALO3ばかりやっている。
- Picmvは正式版をそのうちリリースする。現在のベータ版で特に問題はないようだ。
- Genkhordは改良する。DXPresentationはバグを直し機能追加したい。他のソフトはあまりいじらないと思う。
2008年10月11日土曜日
サイバーコマンド(Cyber Commando)
YouTubeでナムコ(Namco/現バンダイナムコゲームス)のアーケードゲーム「サイバーコマンド」の動画をいくつか見た。
サイバーコマンドは、これまで自分が見た中でもっとも面白いと思ったゲームだ。これほどのスリルを味あわせてくれ、一ゲームに没頭させてくれたものはない。今見ても最高のサウンド、2Dグラフィック、AIだと思う。3Dグラフィックも当時可能な表現を考えれば最高のものであった。動画ではわからないが、操作系と筐体もよかった。とにかく全てが完璧で新しいゲームだったのだ。
1994年に発売されたこのあまりにも素晴らしいゲームを見た自分は、1995年に熱中し、1996年には幸運なことにナムコに入社することができた(今は在籍していない)。
どこかでプレイすることはできないのだろうか。
サイバーコマンドは、これまで自分が見た中でもっとも面白いと思ったゲームだ。これほどのスリルを味あわせてくれ、一ゲームに没頭させてくれたものはない。今見ても最高のサウンド、2Dグラフィック、AIだと思う。3Dグラフィックも当時可能な表現を考えれば最高のものであった。動画ではわからないが、操作系と筐体もよかった。とにかく全てが完璧で新しいゲームだったのだ。
1994年に発売されたこのあまりにも素晴らしいゲームを見た自分は、1995年に熱中し、1996年には幸運なことにナムコに入社することができた(今は在籍していない)。
どこかでプレイすることはできないのだろうか。
2008年9月24日水曜日
Picmv 1.30 beta2 リリース
Picmv 1.30 beta2 をリリースした。
ようやくVistaで終了時に例外が発生する現象を再現することができたので修正した。
この現象は1年以上前に報告され、作者環境においてはずっと再現できず修正できなかった。
しかし昨日、偶然再現できたので修正した。
具体的にはスレッド間の描画リソースの排他処理がうまく機能していなかったが、XP/2000では問題なく
動作していたように見えたので気がつかなかったというもの。
これで問題なければ正式版とする。
ダウンロード:
ZIP版
インストーラ版
それから今日発売の日経PC21にPicmvの記事が出ているが、これは日経BPの記者の方による作者の自宅での取材に基づいている。
ようやくVistaで終了時に例外が発生する現象を再現することができたので修正した。
この現象は1年以上前に報告され、作者環境においてはずっと再現できず修正できなかった。
しかし昨日、偶然再現できたので修正した。
具体的にはスレッド間の描画リソースの排他処理がうまく機能していなかったが、XP/2000では問題なく
動作していたように見えたので気がつかなかったというもの。
これで問題なければ正式版とする。
ダウンロード:
ZIP版
インストーラ版
それから今日発売の日経PC21にPicmvの記事が出ているが、これは日経BPの記者の方による作者の自宅での取材に基づいている。
2008年9月12日金曜日
Tim Sweeneyが「未来のゲーム開発テクノロジー」を語る
次のCEDEC2008の講演の記事が面白い。
ゲームプログラミング界の巨人、Tim Sweeneyが「未来のゲーム開発テクノロジー」を語る - 超並列処理、次世代のゲームグラフィックスはソフトウェアレンダリングに回帰する(Game Watch)
- Unreal Engineの生みの親Tim Sweeney氏が語る2012年から2020年にかけてのゲーム開発環境とは(4Gamer.net)
興味深いと思ったのは次の部分。
Sweeney氏は純粋関数型言語のもつ並列処理安全性に着目しており、将来的にゲームプログラミングはそういった処理系に移行していくべきだとした。
C++のような野蛮な言語でメニーコア向けマルチスレッドのプログラムをうまく組むのはとても生産性が低い作業になる。だから、性能が落ちてもいいからパラダイムシフトが伴う程度に高級な言語を使うようになるだろうということだ。いつかはそうなるのかもしれない。自分は今はゲーム業界の人間ではないが、こういう講演はみんなが見た方が良いと思った。
2008年9月3日水曜日
Google Picasa3
Picasa3のベータ版がリリースされたのでインストールした。相変わらず使いやすい。全体としてシンプルかつ多機能かつ便利でかっこよいUIであり、これに追いつけるものは全くないのではなかろうか。プリント機能、レタッチ機能ひとつとってもそうだ。それからムービーのシークがきちんとできるようになり便利になった。あと自分の環境ではサムネイルのスクロール時に絵が乱れることがあったが解消されたようだ。
しかしいちばん恐ろしいと思ったのは「Passport photo」機能だ。顔認識してcropしているようだが、今後は個人を認識してインデクシングし検索するように進化するのではないだろうか。実は先日、日経PC21の取材がありその中で写真の整理が今後どのようになってほしいかを答えた。「写真へのタグ付はめんどうで非生産的な作業だから誰か顔認識技術等で全自動化してほしい/かっこいいUIで」みたいなことを言ったがPicasaならすぐに実現しそうだ。
Google Chromeも公開されたので使ってみた。これがまたすごくよくなりそうで、凄い・尊敬を通り越してGoogleが怖い。
しかしいちばん恐ろしいと思ったのは「Passport photo」機能だ。顔認識してcropしているようだが、今後は個人を認識してインデクシングし検索するように進化するのではないだろうか。実は先日、日経PC21の取材がありその中で写真の整理が今後どのようになってほしいかを答えた。「写真へのタグ付はめんどうで非生産的な作業だから誰か顔認識技術等で全自動化してほしい/かっこいいUIで」みたいなことを言ったがPicasaならすぐに実現しそうだ。
Google Chromeも公開されたので使ってみた。これがまたすごくよくなりそうで、凄い・尊敬を通り越してGoogleが怖い。
2008年7月11日金曜日
Picmv 1.30 beta1 リリース
Picmv 1.30 beta1 をリリースした。ベータ版であり、評価のために存在する。
変更点は以下の通り。
使用していないがPicmvでコピーした画像の枚数とPicmvの実行回数をiniファイルに記録するようにしてみた。%cを作る途中での副作用。コピー中の演出に使えるかもしれない。が、廃止するかもしれない。
「自動実行」機能は便利かもしれない。
それから、VistaでPicmvが終了時に落ちる問題は作者環境で再現できなかった。引き続き調査する。
変更点は以下の通り。
- メモリカード差し込みと同時に取り込み開始する「自動実行」機能を追加した。「自動実行」チェックボックスオンで機能する。
- この機能はすでに起動されているPicmvが、メディア検出と同時に取り込みを開始する機能である。
- Picmv自体が自動的に起動する機能ではない
- 一度に2GBytesを超える転送の場合に、転送量表示がおかしくなっていたので修正した
- コマンドライン指定を常に小文字に解釈する問題を修正した
- 命名法に %c を実験的に追加した。転送実行ごとに値が1ずつ増え、実行時刻が日付をまたぐとクリアされる3桁のカウンタを意味する。
- すでにPicmvが起動しているときにPicmvを起動した場合、起動しているPicmvのウィンドウをアクティブにするようにした
使用していないがPicmvでコピーした画像の枚数とPicmvの実行回数をiniファイルに記録するようにしてみた。%cを作る途中での副作用。コピー中の演出に使えるかもしれない。が、廃止するかもしれない。
「自動実行」機能は便利かもしれない。
それから、VistaでPicmvが終了時に落ちる問題は作者環境で再現できなかった。引き続き調査する。
2008年7月10日木曜日
nplay55
nplay55の再生中動画がニコニコ動画にあったのでメモ。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1151021
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3518189
nplay55は15年くらい前に作ったPC-98用のアプリ。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1151021
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3518189
nplay55は15年くらい前に作ったPC-98用のアプリ。
2008年6月5日木曜日
近況2008.6.4
- 忙しい。同時に現在への焦りと将来への不安と過去への憧憬が頭の中を占める。それはともかく毎回エントリの書き出しが同じなのはどうかしている。
- 仕事でいいこともあったがそうでないことも多い。わかったことの一つは「お金なんかはちょっとでいい」ということ。
- もしも生まれ変わったら語学の勉強を疎かにしないことにする。
- 自動車の免許をとって3ヶ月が過ぎた。車線変更がいちばん苦手だ。ミラーの活用を友人にアドバイスされた。交差点近くに駐車している車両の右レーンへの変更がもっとも苦痛である。
- 自動車のヘッドレストにカメラを固定できるようにして乗るたびに撮っている。見返すと危険予測の点で参考になる(ただミラーに運転席視点で何が写っているかは確認できないのでそこが良くない)。
- Picmvのバグがいくつか判明しているので直したい。しかし時間があってもやる気がでない(バグレポートを頂いた方には申し訳ない)。こんなことは今までなく、趣味には寝食を忘れるのが常だった。有効に活用しなければ時空間がもったいないのに。
- のんびりしたい。
- HALO3にはまだ飽きていない。これほど長期に渡って遊んでいるゲームは久しぶりだ。
追記: DXPresentation露出メモ
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